gtasa改车数据,圣安地列斯怎么改汽车或飞机数据主要是行进速度
来源:整理 编辑:新友情汽车 2023-08-14 14:17:36
1,圣安地列斯怎么改汽车或飞机数据主要是行进速度
答案:圣安地列斯的汽车或飞机数据中,行进速度是可以修改的。
下面我以汽车LANDSTAL为例,详细讲一下步骤:
方法:
1。用“记事本”方式打开handling.cfg,找到“LANDSTAL……”这一项。
2。LANDSTAL的数据如下:
LANDSTAL 1700.0 5008.3 2.5 0.0 0.0 -0.3 85 0.75 0.85 0.5 5 160.0 25.0 20.0 4 D 6.2 0.60 0 35.0 2.4 0.08 0.0 0.28 -0.14 0.5 0.25 0.27 0.23 25000 20 500002 0 1 0
其中,“160.0”是该车行驶的最快速度,“25.0”是该车的加速性能,“20.0”是该车的减速性能,“1700.0”是该车的重量,其它的我就不多介绍了,实用性不是很强。
3。根据上述参数,你修改你要修改的数据。(不要太离谱哦!)
以上仅供参考,希望对你有所帮助!在DATA文件夹里有个handling.CFG文件,用记事本方式打开,按CTRL+F寻找要改的交通工具的名字,再复制数据进去就行了。
2,圣安地列斯跑车参数怎么改
很高兴为你解答问题。下面是: 《聖安地利斯》關於handling里修改數據详解 A:車輛名字(千萬不能改) B:重量(重量對性能有什麼影響大家都知道吧!改重了連飛機都可以撞飛了) C:慣性(重量是和慣性成正比的,慣性大了車就遲鈍) D:不知道叫什麼(直接影響車的最快速度和加速能力,越小越強) F:X軸重心偏移(正數偏右負數偏左) G:Y軸重心偏移(正數高負數低) H:Z軸重心偏移(正的向上翹頭,負的重心向下) I:淹沒百分比(要車沉在水中才有用,不過就算能完全浮在水面上也開不走了) J:摩擦係數(低了就打滑) K:打滑係數(也是低了打滑) L:摩擦平衡(小了前輪摩擦力低,轉向降低了,動不動就漂移,是托海就調高些) M:變速箱檔數(一般都是5前進檔的) N:最快速度(肯定是越大越快) O:加速性能(同上) P:減速性能(小點加速要快些,但是效果不明顯) Q:驅動類型(F前輪 R後輪 4四驅,字母要大寫) R:引擎類型(P汽油 D柴油 E電動機) S:剎車性能(越大越好) T:剎車平衡(小了剎車的時候後輪抱死,甩尾;大了剎車的時候前輪抱死,不能轉向) U:ABS(0關1開) V:車頭靈活程度(越大轉向越靈) a:推力級別(小了車軟綿綿的,大了車很跳) b:阻尼力級別(大了減震的效果好) c:高速剎車阻尼係數(改了好像沒有什麼用) d:車身和輪子的距離(大了車身離車輪近,懸掛也軟,容易側傾) e:輪子和車身的距離(負得多了車身離輪胎遠,懸掛軟,易側傾) f:前後減震效率比(小了車前傾,大了後傾,一般0.5左右) g:懸掛反衝係數(好像沒有什麼用,不要動嘛) aa:上下車位置(大點人下車的時候離車要遠些) ab:碰撞損傷係數(越小越耐撞) ac:車輛價值(完全沒有用) 无论是跑车或者其他车都是一种改法。 希望对你有所帮助,祝你游戏愉快。麻烦采纳,谢谢!很高兴为你解答问题。下面是:《圣安地利斯》关於handling里修改数据详解a:车辆名字(千万不能改) b:重量(重量对性能有什麼影响大家都知道吧!改重了连飞机都可以撞飞了) c:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝) d:不知道叫什麼(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强) f:x轴重心偏移(正数偏右负数偏左) g:y轴重心偏移(正数高负数低) h:z轴重心偏移(正的向上翘头,负的重心向下) i:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了) j:摩擦系数(低了就打滑) k:打滑系数(也是低了打滑) l:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些) m:变速箱档数(一般都是5前进档的) n:最快速度(肯定是越大越快) o:加速性能(同上) p:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显) q:驱动类型(f前轮 r後轮 4四驱,字母要大写) r:引擎类型(p汽油 d柴油 e电动机) s:刹车性能(越大越好) t:刹车平衡(小了刹车的时候後轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向) u:abs(0关1开) v:车头灵活程度(越大转向越灵) a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳) b:阻尼力级别(大了减震的效果好) c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什麼用) d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾) e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾) f:前後减震效率比(小了车前倾,大了後倾,一般0.5左右) g:悬挂反冲系数(好像没有什麼用,不要动嘛) aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些) ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞) ac:车辆价值(完全没有用) 无论是跑车或者其他车都是一种改法。希望对你有所帮助,祝你游戏愉快。
3,圣安地列斯修改车辆数据具体怎么改
关于车子性能的修改(全面)
[hide=1] [post] 供大家使用和参考! 修改汽车属性的文件data/handling文件用记事本打开!
横排A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X Y,Z,aa,ab,ac,ae,ad,AE,AF
这些参数下面的数字所代表的什么意思现在我来个比较全的解释!
A---不必多说看了大家都明白,汽车标识(汽车名字)
B---汽车重量 参数范围(1.0-50000)之间 单位应该是kg(千克)
C---Dimensions.x --
D---Dimensions.y ---这X.Y.Z三个参数汽车尺寸x宽y长z高 参数范围0-20m
E---Dimensions.z --
F---CentreOfMass.x --
G---CentreOfMass.y ---这三个一组的代表汽车重心(前,中,后)(-10~10)
H---CentreOfMass.z --
I---交通工具在水中浸泡程度 参数范围(10-120)下面用个人语言解释下:汽车一般此项值在70-90之间 看看boats(船)是不是都很低?
那么好了船的在水浸泡程度都在10-30左右也就是说它们在水里面水只浸泡了他们的10%-30%左右 所以漂在水上面!
以次类推(前面那兄弟说把船调120象潜水艇,没错!浸泡程度都120了 完全在水下能不象潜水艇吗?)
J---牵引参数 (0-5-2.0)此项未深入探讨 估计对半挂类车有明显效果!
K---牵引损失 (0.0-1.0)字面解释应该是牵引货物时速度减少的百分比!
L---牵引偏向 (0.0-1.0)以上这3个参数对玩家作用不大!没人喜欢开货车吧!:)
M---前进挡数 (1-4)现在4个前进挡的车不多拉 连JAC货车都5个!跑车6!F1有7个吧!
N---速度 (5-150)单位应该是英里
O---加速度 (0.1-10.0)
P---翻译过来是运动类型 参数(F,R,4)如果是F应该前轮驱动 R后轮驱动 4则四轮驱动
(前面那为朋友说是发动机类型 前置和后置) 我后来想想看 运动方式和发动机的制式完全联系不上啊 那它参数怎么还带个4?
所以想了半天差不多是这样解释了! 具体操作未试!有兴趣的朋友可以分别调下 然后开进水里 按前进W键就可知道 是否正确!
Q---发动机类型 (P~D~E)P汽油机 │ D柴油机 │ E电动 至于他们3者之间的区别 凭动力肯定柴油机厉害点!汽油机和电动就不多说了!
R---刹车性能(0.1-10.0)
S---刹车偏向(0.0-1.0)是不是很多朋友高速行驶 不加任何方向用鼠标右键的手刹 车头会动?这就是刹车汽车是否偏向
以及偏向大小的参数了!
T---不用多说 刹车系统中的防抱死ABS(0-1)0无 1有 !关于ABS用不用解释?想知道朋友可以看看 ABS就是急刹车
它给予轮胎以每秒多少多少次的点刹 就是防止轮毂一下抱死掉
U---方向琐(10.0-40.0)翻译不是很清楚 个人估计90%几率都是关于 这种车转向灵不灵的问题 比如跑车 它转向十分敏捷
而且速度快 货车就不行 参数10-40应该是转向角度 越大转向越灵活!
V---悬挂力量水平
W---悬挂XXXXXXX 这2项作用还真不清楚 有待探索
X---位子补偿距离
Y---冲撞损坏程度 (0.2-5.0)弄辆好车 把它调最高!是不是很经撞?
Z---价值 (0-100000)好象没什么用 又不能卖车子!
aa--悬挂上限
ab--悬挂下限
ac--悬挂偏见
ad--悬挂抗下沉参数
ae--翻译的让人看不懂!!!!。。。。。。。。。
af--前面灯(0-3)
ae--后面灯(0-3) 这2项设置车灯大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall 有专业的数据修改器OK
可用ggmm
教程网上很多,给你一个网址www.gtabbs.comkbhujhbujhujhjhjhjhjh vfgyuk,dnjknszm,数据库里展开了回家你看记者看了就很快乐揭开了艰苦艰苦几乎将根据韩国央行副推广费用返还给发个风格活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该活该共和国海关很高很高很高很高很高很高环境规划解决好经济环境韩国和价格很高很高很高很高很高很高会更好修改数据很简单 就把你喜欢的数据改到这里来就行了 不会加我Q问我 544378766
4,圣安地列斯的汽车数据怎么改急
以下答案为本人原创,仅供参考:修改数据方法:注意:以下修改车辆MOD均为例子,具体要参照你下载的MOD所要修改的车辆而定! 有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字: 130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8 有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。e68a84e799bee5baa631333332626139再看有没有类似这样的一行: BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1 有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。 再看有没有类似这样的一行: 106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53 用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。 还有一点,修改完毕后,一定要“文件/保存”哦!内容有些多,不过很好理解,修改多了自然就熟练了。以上仅供参考,希望对你有所帮助!<p><strong>圣安地列斯里的汽车数据,不用修改器同样可以修改,你只要用记事本打开gta san andreas\data里的handling.cfg就可以改动任何车款的速度、刹车、避震等等数据,我这个帖子详细介绍了每个数据的作用和修改范围,你去看了就学会了:</strong></p> <p><strong>圣安地列斯handling.cfg数据详解<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.kupai.me%2fforum.php%3fmod%3dviewthread%26tid%3d100571%26fromuid%3d41495" target="_blank">http://www.kupai.me/forum.php?mod=viewthread&tid=100571&fromuid=41495</a>(注册看图)</strong></p> <p><strong>如果你想用修改器修改也没问题,我这个帖子提供修改器下载,其中的“车辆性能编辑器”就是了,完全汉化版(看我截图),使用很简单:</strong></p> <p><strong>圣安德列斯修改器合集<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.kupai.me%2fforum.php%3fmod%3dviewthread%26tid%3d62320%26fromuid%3d41495" target="_blank">http://www.kupai.me/forum.php?mod=viewthread&tid=62320&fromuid=41495</a>(注册下载)</strong></p> <p><strong>如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“原创”采纳,如果没有解决请继续追问,我会帮你直到解决问题为止。<br>本人不是纸上谈兵,这是我的游戏截图,谢绝引用--------yurenxuan</strong></p> <p><strong><img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190318/20190318124132-418173909_jpeg_500_312_22714.jpg"></strong></p> <p><strong>修改器截图</strong></p> <p><img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190318/20190318124133-130621040_jpeg_500_308_27280.jpg"></p>
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