1,卡车模拟3d怎么进新游戏

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2,卡车模拟3d卡车怎么开

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3,在3DMAX里面怎么让汽车模型沿一条路径运动

汽车运动:首先创建一条曲线作为汽车运动的路径,点运动按键,点参数,展开指定控制器,选择位置然后点击箭头标志,在展开的对话框中选择路径约束,接着展开路径参数,点击添加路径选择先前创建的曲线。车轮运动: 车轮的运动使用物体自传的方式,然后再将它从属于路径运动。选择车轮,设置当前帧为0帧,在帧带上鼠标右键点击,在弹出的对话框中去掉“位置”和“缩放”选项前面的勾,点击“自动关键点”,设置当前帧为100帧,鼠标右键点击旋转工具并设置旋转方向和数值,车轮的自转完成了,现在只要把它的旋转从属于汽车就可以了。点击“连接和选择工具”,按键盘键H,选择汽车为父对象,单击“链接”,单击实用程序按钮,单击箭头的按钮,在弹出的对话框中左边选中“选择连接继承”,点确定。这样轮子就可以动了。
在有车和运动路径的情况下 选择车后 进入运动菜单(像车轮一样)选中图中的参数按钮,在下边的 窗口点一下position位置之后 点击上方白色的 选则菜单键 在弹出的菜单中 选中路径限制 点击ok 确认后 下拉菜单找到 add path 添加你要沿着的路径 添加路径后 继续下拉菜单 找到 follow 并勾选 这样 才能保证车头朝向路径方向而不是永远直着 结果如下 到这里 汽车已经可以沿路径运动 点击3d的播放 既可以看到,follow上方的参数是调节汽车开始的时间 还有些其他参数 自行摸索吧

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4,如何用3dsmax建模轿车

3DSMAX2.0功能之强大,众所周知,用它可以实现你所能想像得到的任何三维模型及动画。但是,怎样才能优质高效地完成一件作品,这其中的确有着数不尽的技巧有待学习和开发。 一、巧变二维背景为三维场景 假设你已经建立了一个豪华轿车的三维模型,想让它奔驰于繁华的都市,你是不是真的要构筑一个街景呢?那太难啦!不妨试试这个: 1.找一个合适的街景图片文件(必要的话,你可以出去现拍一张); 2.用View/BackgroundImage将图片文件调入Camera视图; 3.建立一定数量的简单模型代替二维图片中可能受三维模型影响的建筑物和路面,调整简单模型和摄像机的位置及角度,使之与二维背景在透视关系上相吻合; 4.根据二维背景上阳光或灯光投射下的阴影,在场景中设置太阳光(Sunlight)或一定数量的聚光灯,使轿车的阴影能与背景图片的阴影乱真; 5.轿车必须包含反射贴图,以表现对周围环境的反射,使整个场景更加逼真; 6.怎样使轿车的阴影投射到背景图片上呢?其实,轿车的阴景是投射在简单模型上的,只不过简单模型没有在场景中显示出来而已。Matte/Shadow材质贴图便能完成这一功能,改变ShadowBrightness的值,可以调节阴影的亮度。 二、时光隧道的制作 时光隧道或者普通的铁路、公路等隧道场景的制作,在实际应用中经常遇到。下面以一个圆形管状时光隧道为例简述隧道的制作方法: 1.用Circle在Front视图中绘出一个圆,用Line在Top视图中绘出一条直线或曲线; 2.用Loft生成隧道模型,在隧道内壁进行合适的材质或动化材质贴图; 3.生成一个Free摄像机; 4.生成一个Omni灯光; 5.选中Omni,在Motion面板中,扩展AssignController,设Transform为Position/rRotation/Scale,设定Position为Path。扩展PathParameters,单击PickPath,选1中的Line路径,并复选Follow,将第0帧的%AlongPath设为3(可据情况而定),以使前方亮度更为真切; 6.同第五步,设置Camera的Path为1中的line,复选Follow,将第0帧的%AlongPath设为0,并调节其方向与Line相切。 这样,渲染后的动画便是一条惟妙惟肖的时光隧道。
呵呵,干嘛这么沮丧呀,首先心态要好呀,学习cg可不是那么容易的,你才研究一个月就想做多好呀!告诉你吧我弄了半年了还不熟练呢,所以比起我了你不是有自信了,学什么东西首先心要静,一点一点慢慢努力只要熬过这最艰难的时刻以后你就发现进步越来越大,哪个大师也不是一年半载的就练出来的,不都是长时间的积累吗?告诉你一个调节心态的方法,我就是这样做的,每次觉得做东西做不下去不能坚持的时候就先停下来,上网搜些很棒的cg作品欣赏,看那些优秀的作品不是消极的看,而是要用积极的心态去审视推敲,从中学习人家的创意呀,技术水平呀,但是不要一看人家做的好就失去信心,要相信只要努力就能跟他们一样,这样心里的震撼就会勾起你对cg的热情,我想在cg行业没有一个人是因为想赚大钱才来做的,都是凭着浓厚的兴趣,对它的热爱才坚持走下去的!还有我觉得不要说自己笨,如果你说了就是你找的借口,或你要放弃!无论做什么事都要有恒心,我想遇到困难就轻言放弃的人干什么都不会干好!恩,你说的“用3dsmax的坐标上下左右的调整却怎么也调不到我想要的结果”原因我想可能是你习惯了在平面上塑造空间的思维方法,所以立体空间感不强,针对这个弱点我想也可以很好解决,学习雕塑呀!你看国外的有些超强的建模大师的个人主页哪个不是展现好多自己的雕塑作品!而且结构相当的准确!具体的建模问题就上网下点教程照着做,多临摹几个就好了!对了,我跟你说我也是自学哦,虽然自学很难而且又慢,不过可以说自学学成的人的耐力和自控能力特别的好,有失也有得,哈哈!所以呀不要气馁,也不要觉得没办法了,坚持就是胜利,一定越做越好,你是没问题的!看自己的东西垃圾是好事,这才有得进步嘛,天天看自己做的好那还学个什么劲,还努力干嘛?所以主要是心态调整好!相信自己行,你就行!

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