圣安地列斯跑车怎么改装视频,侠盗猎车手圣安地列斯怎么改跑车
来源:整理 编辑:新友情汽车 2023-08-12 06:09:20
1,侠盗猎车手圣安地列斯怎么改跑车
据我所知,只有COMET跑车能改,其它跑车开去是不会开门的!首先你得有一个跑车模型,然后再用img替换掉同名车辆就可以了
2,侠盗飞车圣安地列斯汽车怎么改 跑车
下载GGMM,扔到侠盗猎车文件夹,不是文档里面的GTASA那个,是盘里面的,然后把你下载的MOD里面的两个文件放到桌面,然后根据文件的名字找到那辆车,然后点右上角的安装,然后点灯泡状的那个东西,我这个是快吧汉化版的,可能有些不同,然后有七个格子和下面的一个大格子,不用管上面四个和下面的大格子,只装那三个格子上面的两个格子,第一个是DFF文件第二个是TXD文件,最后进入游戏,望采纳
3,侠盗猎车手圣安地列斯怎么改装车
圣安地列斯里有三种改装店,都是以红色扳手标志出现在地图上,分别改装低底盘车,普通车,和特殊跑车。可以改喷漆,颜色,各种挡板护板,扰流器,轮胎,氮气,主要看你改的车和你的选择。把车开到门口后,门会自动打开,如果不开,你的车就不符合改装店要求,就这样。如果玩家不开秘籍的话,改装费也是一笔大数字。做任务,过了s点的跳车舞的任务改装厂就会出现了,在地图上是一个红色扳手的标志,刚开始只有两个改装厂,靠近家的那个是改装低底盘车的,另外一个是改装普通车的
4,圣安地列斯跑车参数怎么改
很高兴为你解答问题。下面是: 《聖安地利斯》關於handling里修改數據详解 A:車輛名字(千萬不能改) B:重量(重量對性能有什麼影響大家都知道吧!改重了連飛機都可以撞飛了) C:慣性(重量是和慣性成正比的,慣性大了車就遲鈍) D:不知道叫什麼(直接影響車的最快速度和加速能力,越小越強) F:X軸重心偏移(正數偏右負數偏左) G:Y軸重心偏移(正數高負數低) H:Z軸重心偏移(正的向上翹頭,負的重心向下) I:淹沒百分比(要車沉在水中才有用,不過就算能完全浮在水面上也開不走了) J:摩擦係數(低了就打滑) K:打滑係數(也是低了打滑) L:摩擦平衡(小了前輪摩擦力低,轉向降低了,動不動就漂移,是托海就調高些) M:變速箱檔數(一般都是5前進檔的) N:最快速度(肯定是越大越快) O:加速性能(同上) P:減速性能(小點加速要快些,但是效果不明顯) Q:驅動類型(F前輪 R後輪 4四驅,字母要大寫) R:引擎類型(P汽油 D柴油 E電動機) S:剎車性能(越大越好) T:剎車平衡(小了剎車的時候後輪抱死,甩尾;大了剎車的時候前輪抱死,不能轉向) U:ABS(0關1開) V:車頭靈活程度(越大轉向越靈) a:推力級別(小了車軟綿綿的,大了車很跳) b:阻尼力級別(大了減震的效果好) c:高速剎車阻尼係數(改了好像沒有什麼用) d:車身和輪子的距離(大了車身離車輪近,懸掛也軟,容易側傾) e:輪子和車身的距離(負得多了車身離輪胎遠,懸掛軟,易側傾) f:前後減震效率比(小了車前傾,大了後傾,一般0.5左右) g:懸掛反衝係數(好像沒有什麼用,不要動嘛) aa:上下車位置(大點人下車的時候離車要遠些) ab:碰撞損傷係數(越小越耐撞) ac:車輛價值(完全沒有用) 无论是跑车或者其他车都是一种改法。 希望对你有所帮助,祝你游戏愉快。麻烦采纳,谢谢!很高兴为你解答问题。下面是:《圣安地利斯》关於handling里修改数据详解a:车辆名字(千万不能改) b:重量(重量对性能有什麼影响大家都知道吧!改重了连飞机都可以撞飞了) c:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝) d:不知道叫什麼(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强) f:x轴重心偏移(正数偏右负数偏左) g:y轴重心偏移(正数高负数低) h:z轴重心偏移(正的向上翘头,负的重心向下) i:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了) j:摩擦系数(低了就打滑) k:打滑系数(也是低了打滑) l:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些) m:变速箱档数(一般都是5前进档的) n:最快速度(肯定是越大越快) o:加速性能(同上) p:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显) q:驱动类型(f前轮 r後轮 4四驱,字母要大写) r:引擎类型(p汽油 d柴油 e电动机) s:刹车性能(越大越好) t:刹车平衡(小了刹车的时候後轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向) u:abs(0关1开) v:车头灵活程度(越大转向越灵) a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳) b:阻尼力级别(大了减震的效果好) c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什麼用) d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾) e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾) f:前後减震效率比(小了车前倾,大了後倾,一般0.5左右) g:悬挂反冲系数(好像没有什麼用,不要动嘛) aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些) ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞) ac:车辆价值(完全没有用) 无论是跑车或者其他车都是一种改法。希望对你有所帮助,祝你游戏愉快。
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